10 abr. 2018

Entrevista a Rubén Fernández, autor de Las cicatrices del mundo

Viajar al Mundo Quebrado no es uno de los mejores viajes posibles, es cierto. Ni los dioses ni el ambiente van a estar de tu parte, por lo que sobrevivir puede ser una ardua tarea. El autor de Las cicatrices del mundo y su universo, Rubén Fernández se encarga de hacernos de guía y transmitirnos parte de esa sensación que busca con Las cicatrices del mundo, su juego de rol en proceso de ser financiado vía Verkami.



Fantasía medieval, un toque oscuro y terror sobrenatural se dan la mano en este juego que trata de dar una visión moderna a la fantasía oscura. Llegados allí, bajo la mirada oscura de dioses con intenciones cuestionables, nos reunimos con Rubén, a la espera de que responda algunas preguntas sobre el desarrollo de su obra.

3 abr. 2018

Las bases de la narración compartida

Aunque no era nueva entre nosotros, la narración compartida ha encontrado un lugar importante en los juegos de corte experimental y alternativo, los mal llamados indie, centrando en muchas ocasiones sus mecánicas en ella. Existen muchas formas de implementarla, así como pros y contras de la técnica y el método.

Sin embargo para abordar correctamente este tema necesitamos primero un par de aclaraciones en cuanto al lenguaje, sobre todo porque visto desde fuera, incluso cualquier juego de rol de corte clásico puede entenderse desde un inicio como un ejercicio de narración compartida en el que todos los Jugadores tienen un aporte importante a la narrativa en forma de las acciones de sus Personajes.


Así que vamos a ello, hablemos, dialoguemos, discutamos: ¿Qué queremos decir con narración compartida? ¿Qué debe cumplir y qué la compone?